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建造过程并非一蹴而就。玩家们需要维持这种“引导”状态,仿佛他们的精神力和体力在支撑着某种无形的力量,将木材按照蓝图组合、固定。这个过程有些枯燥,不能移动,只能眼睁睁看着进度条缓慢爬升。
“我去,这比砍树还累啊,感觉身体被掏空……”胡飞(水泥)一边维持着引导姿势,一边抱怨,但他头顶的进度条确实在稳定增长。
“坚持住!为了经验值!”旁边的周泰(钢筋)给他打气,他自己也是满头大汗。
刘思文(模板)则若有所思:“这种建造模式,似乎是将我们的‘存在’或者说‘能量’作为催化剂,加速了某种预设程序的运行,难道建造跟智力挂钩么?我这里进度条显然比他们要块快一点……”
半小时后,随着杨超那段的进度条达到100%,他面前那段围墙虚影骤然亮起柔和的白光,木材仿佛被无形的手精准地排列、夯实、嵌入地面,转眼间,一段高约两米、看起来相当结实的原木围墙便彻底凝实,与周围的环境融为一体。
【木质围墙(初级)- 区段1 建造完成!】
【参与玩家:动如雷霆 获得好感度+1】
“成了!”杨超兴奋地挥舞了一下拳头。其他玩家见状,也备受鼓舞,更加卖力地引导着自己负责的区段。
就这样,一段又一段的围墙在玩家们汗水的浇灌下拔地而起。整整半个多游戏日(约4小时在线时间),玩家们轮班上阵,才最终将环绕核心区域的木质围墙完全合拢!当最后一段围墙建成时,所有参与建造的玩家都收到了完成提示和奖励,看着这圈虽然简陋却给人无比安全感的屏障,一种巨大的成就感油然而生。
哨塔的建造则更为漫长和艰巨。
付生选择了木墙的四个关键点设定了哨塔的建造位置。哨塔的蓝图更加复杂,需要的资源也更多(木材50,石料20),更重要的是,建造时间长达一天(约8个游戏时长,不过玩家可以磕料理增加游戏时长)。
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这意味着,玩家们需要付出更持久的努力。他们先要花费大量时间搬运足够多的木材和石料到指定地点。然后,同样需要玩家进行引导建造。但与围墙不同的是,哨塔的建造进度是累计的,并且允许不同的玩家在不同时间段接力进行引导。
于是,在接下来的两天里,哨塔的建造成了营地的日常之一。玩家们上线后,除了完成日常的资源收集任务,总会有人自发地跑到某个哨塔的建造点,将手按在虚影上,贡献自己的一份力量,看着那缓慢增长的进度条(【哨塔-东 建造中:35%...】),仿佛在参与一项伟大的工程。
两天后,当四座哨塔相继完工,高大的塔身矗立在围墙四角,顶部平台迎风而立时,所有玩家都感到与有荣焉。这是他们花了现实两天时间,一点一点“搓”出来的!每一座哨塔都凝聚了多位玩家的汗水。
提炼房和初级炼金工坊的建造过程也类似,都需要玩家投入时间和精力进行引导建造,耗时均为一天。
当提炼房最终建成,伯格迫不及待地进去调试熔炉时;当炼金工坊完工,艾布特和苏悦琪将各种草药和器皿搬进去时,玩家们看着这些功能齐全的专业建筑,心中的满足感难以言表。这不再是凭空变出来的奇迹,而是他们亲手参与创造的家园的一部分!
这种参与感,极大地增强了玩家们对营地的归属感和认同感。他们不再仅仅是来完成任务的“打工仔”,而是这片土地真正的建设者和守护者。付生敏锐地察觉到了这种变化,玩家对营地的认同度,从打工的积极度都可以看得出来,有了显着的提升。
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